viernes, 28 de noviembre de 2008


Hola a todos!

Después de doscientosmilaños sin poner esta página web, me acordé de ella cuando vi este comic tan curioso.
El personaje principal es arquitecto  y se llama Archibald, y cuenta sus aventuras y  desventuras. 
Mención especial tiene la Maqueta, que es el proyecto, el concepto.

 El cómic es como un Dilbert sin gas y soso. Pero como trata de arquitectura, nos hace gracia. Como la canción de soy una viga, una vigueta ....jejeje

Supongo que la gente no arquitecta lo encontrará odioso!

Aquí os dejo los links:

leeros un pelín los personajes y os hará un poquete más de gracia.

Versión in english para los bilingües. Hay más que en castellano!

Hasta luego!



miércoles, 17 de septiembre de 2008

__---___FRACTALES ___---___



La arquitectura ha utilizado tradicionalmente la geometría euclidiana, la de toda la vida, de planos y cónicas, para describir sus superficies. Pero los objetos naturales como las montañas, tienen una naturaleza irregular y fragmentada que es imposible describir con esa herramienta.

Fractal, del Latín fractus, que significa quebrado o fracturado.

"¿Cómo explicar la forma del relieve topográfico, la geometría de las fracturas y su distribución, la morfología de los sisitemas fluviales mediante la geometría clásica? La cuestión responde proclamando la necesidad de recurrir a la geometría fractal para presentar una serie de experiencias que comprenden desde patrones de procesos naturales hasta simulaciones numéricas abstracatas obtenidas por técnicas de computación." Benoit Mandelbrot.

¿QUE SON?

Un objeto fractal tiene dos características importantes:
1) Infinito detalle en cada punto, es decir puedes ampliar y retroceder hasta el infinito. No tienen una dimensión mesurable en numeros enteros, están entre las lineas, los planos y los volúmenes.

2) Cierto grado de auto similitud, entre las partes y el total. Es decir, es un objeto que se explica mediante sí mismo.

Los fractales son procesos y no ecuaciones. No sucesos.


Procesos. Término acuñado tantas veces por arquitectos contemporáneos. 
"La forma es generada en lugar de diseñada. Antes era 'el autor' el que creaba 'el objeto'; ahora es 'el equipo interdisciplinar' el que define 'el proceso' " Njiric+njiric

Cada vez más nos vamos acercando a una arquitectura similar a la naturaleza. Pero ni mucho menos recurriendo a historicismos relamidos. Autosuficiencia, Azar (en sentido de dejar un proceso abierto y que haya posibles soluciones que no se nieguen entre sí), Procesos, Incursión en el medio..son posibles términos que podrían definir tanto la arquitectura contemporánea como a un pino. 

Suena estúpido ¿no?



Fotomontaje fractal


Algunos ejemplos arquitectónicos:

how to make a mountain. El título lo explica todo.

Espacio Algorítimo. Aleatoria y estructura ..que locura. ¿No os suena a beijing?

Una gruta con estructura fractal. Patrones que se repiten crean formas aparentemente naturales. Para un concurso en el MOMA


Alguién dijo alguna vez que mil maquinas jamás podrían construir una flor....

mmmmm....
Espera i voràs...

domingo, 14 de septiembre de 2008

Sixties...Archigram


Archigram (Architecture+Telegram) fue uno de los grupos más influyentes de la arquitectura contemporánea. Las innovadoras ideas que planteaban llegaron a ser una revolución (Plug-in city, Walking city,Living pod).
Sus proyectos no consistían en obras construidas, sino en el conjunto de dibujos y textos desarrollados en estos años por los miembros del grupo.
Proponían una arquitectura rápida, simple, pero directamente relacionada con los avances tecnológicos de la ciencia. Su exploración arquitectónica se basó en la relación entre las ciudades y las nuevas tecnologías de la información, movimiento y percepción.

En un caldo de cultivo excepcional como los años sesenta, llenos de progresos tecnológicos (fotocopiadora, láser, satélites espaciales..) y de pensadores que iluminaban como Levi-Strauss, o Foucoult. Surge un virus que decide oponerse (con toda la razón) a la arquitectura Británica (“staid Queen Mother of the arts") de la posguerra. Dicha arquitectura se autodenominaba "moderna", pero según Archigram era sólo una fachada de una arquitectura desacompasada, verdaderamente no seguían la filosofía moderna, sobre todo la de aprovechar los avances tecnológicos y ligarlos con una sociedad nueva.

http://archigram.net/index.html

viernes, 12 de septiembre de 2008

Ris ras..rasco con mi bisturí...


Como dicen los super anuncios de wamba (o el famoso club zed) en estos tiempos de donde los videojuegos gozan de mayor realismo, dónde la flipas, porque están guapísimos, cada vez cobra más importancia los clásicos to tiñosos en dos de, que aburren hasta las cabras. (Más o menos creo que era así).

En la infografía arquitectónica no pasa lo mismo...jejeje..menos mal. Pero en la era del Ps, SKP, y 3ds, está curioso ver como hacían las presentaciones nuestros arcanos antepasados...aunque pensándolo bien, tampoco hace tanto. Es más, casi todos nos imaginábamos una carrera de dibujo a mano, y ahora estos diseños nos(me) parecen una tarea prehistórica.
Una muestra de horas y horas de trabajo que pueden entumecer la psique de cualquier teenager crecido en velocidades luminosas de imagenes ultraestimulantes.




AFO y DAR. Sería el orgullo de los profes. Impresionante.
http://www.aznarilustrador.com/arquitectura.htm

Hace de la infografía un arte.
http://www.gilgorski.com/media/watercolor_lg_format/index.html

Un clásico. Genial. Hay premios a los mejores ilustradores con su nombre
http://www.columbia.edu/cu/libraries/inside/units/ldpd/avery/html/